Rhino

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Maya

Windowを作ろう!

MayaのPythonスクリプトを使ってWindowを作成する簡単なチュートリアルになります。まずは始めの第一歩としてWindowを作成してみるのは如何でしょうか。
Maya

余分なGroupを作らずにフェースを切り離したい

Mayaでフェースをデタッチすると必ず残ってしまう余分なグループノード。あれ、いらないと思ったことありませんか?そんな余分なノードを作らずシンプルにフェースを切り離せるPythonスクリプトを作成する記事です。
Maya

UVを等間隔に並べたい!

MayaのUVの幅を平均化する簡単なPythonスクリプトです。結構便利で実践的だと思いますので、どうぞご覧になって下さい。
Maya

カーブの長さを図る方法

Mayaでカーブの長さが知りたい!そんな時役立ちそうなMelコマンドを使った豆知識な記事を書いてみました。
Maya

UVのいろいろな選択方法

Mayaの選択方法というのは色々ありますね。中でもUVに注目して色々な選択方法をまとめて記事にしてみました。
UV

テクスチャの密度を揃える方法

テクスチャを貼った際のテクセル密度を均一にする方法のご紹介です。テクセル密度を均一に保つことは作品のビジュアルのムラを取り除く有効な方法の1つだと思います。簡単な方法で解決できますので、ぜひご覧ください。
Maya

ハードエッジはどこ?

Mayaでハードエッジのみを選択する方法のご紹介です。それ以外にもいろいろな条件でコンポーネントを選択する方法をまとめています。
アニメーション

Clothシミュレーションをボーンアニメーションに変換する方法

MayaのnClothを使って旗を揺らし、さらにボーンアニメーションに変換する簡単なチュートリアルです。ゲーム開発で使えないかなと思って調べたことをまとめてみました。
VBScript

ファイルの一覧を取得する方法

こんにちは!Rhinoです。未だにファイルの管理にExcelを使用していらっしゃいませんか?僕が属している業界はまだまだ多い気がします。フォルダ内のテクスチャやシーンファイルの一覧をExcelにコピーして管理用のシートを作成するなんてことが...
Maya

エッジラインを太くしたい!

Mayaでオブジェクトを選択した時にハイライトされるエッジの幅を広くして見やすくしたいなと思いPythonを使って作ってみましたスクリプトのご紹介です。
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