Rhino

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Zbrush

Zbrushのノイズメーカーで木目を作る方法

Zbrushのノイズメーカーを使って木目を作る方法のご紹介です。細かな板の木目をスカルプトするのはかなり大変な作業になりますが、こちらは簡単かつ短時間でできる方法ですのでぜひ試してみて下さい。
レンダリング

Arnoldのメッシュライトを使ってみよう!

MayaのArnoldでメッシュライトを使う方法になります。ボリュームを使ってぼんやりと光らせる方法なども併せて記述していますのでぜひご覧ください。
レンダリング

ノーマルマップについて

3DCGの特にゲーム開発で主に使用されているノーマルマップついてまとめてみました。DirectXとOpenGLでのノーマルマップの違いや、MayaやSabstance Painterではどのように扱われているのか混乱している場合は特にご覧ください。
Maya

リネームツールを作ってみました

Mayaで複数のオブジェクトの名前を変更するPythonスクリプトのご紹介です。名前を付ける際に数値の桁数を決めることができます。
レンダリング

海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をレンダリングしてみました

海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をMayaのArnoldでレンダリングする過程をまとめた記事になります。テクスチャはSubstance Painterで作成しました。
その他

Naughty Dogによるリアルタイムの筋肉変形技術

Naughty Dogによるリアルタイムの筋肉変形技術の動画が公開されていましたのでご紹介したいと思います。
Blender

3DCGソフト「Blender」の開発基金にMicrosoftが参加

Microsoftが3DCGソフト「Blender」の開発基金に参加をしたことが発表されました。こちらのニュースを簡単にまとめていますのでご覧ください。
モデリング

海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱を作ってみました

Mayaで海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱を作成する工程を簡単にまとめた記事になります。特にモデリングに焦点を当てています。
Maya

こんなショートカットもありますよ

Mayaでモデリングする際に役立つTipsのご紹介です。選択やちょっとした箇所の編集をするのに役に立つと思います!
Maya

ピボットの軸を変えるショートカット

Mayaでピボット(基点)の軸をコンポーネントのローカル軸へ変えるショートカットのご紹介です。
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