レンダリング 知らなきゃヤバイ?Mayaの相対パスと絶対パス Mayaの相対パスと絶対パスについてまとめてみました。多人数での仕事が増えてきていますので、どういうことだっけ?と思った方はぜひご覧ください。 2021.08.02 レンダリングMaya
レンダリング ZDepthを使ってPhotoshopで被写界深度を演出しよう どうしても時間がかかるDCCツールでの被写界深度ですが、Photoshopの標準プラグインで簡単にできます。ここではその方法をMayaとPhotoshopを使ってまとめていますので、ぜひご覧ください。 2020.09.20 レンダリングMayaPhotoshop
レンダリング MayaでPixelArtを楽しもう! MayaのArnoldのトゥーンシェーダーを使ってピクセルアートを作成する方法です。簡単にできて、レンダリングも早いのでぜひお試しください。 2020.09.05 レンダリングMaya
レンダリング Arnoldのメッシュライトを使ってみよう! MayaのArnoldでメッシュライトを使う方法になります。ボリュームを使ってぼんやりと光らせる方法なども併せて記述していますのでぜひご覧ください。 2020.08.17 レンダリングMaya
レンダリング ノーマルマップについて 3DCGの特にゲーム開発で主に使用されているノーマルマップついてまとめてみました。DirectXとOpenGLでのノーマルマップの違いや、MayaやSabstance Painterではどのように扱われているのか混乱している場合は特にご覧ください。 2020.08.10 レンダリングMaya
レンダリング 海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をレンダリングしてみました 海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をMayaのArnoldでレンダリングする過程をまとめた記事になります。テクスチャはSubstance Painterで作成しました。 2020.08.02 レンダリングMayaその他