レンダリング ZDepthを使ってPhotoshopで被写界深度を演出しよう どうしても時間がかかるDCCツールでの被写界深度ですが、Photoshopの標準プラグインで簡単にできます。ここではその方法をMayaとPhotoshopを使ってまとめていますので、ぜひご覧ください。 2020.09.20 レンダリングMayaPhotoshop
レンダリング MayaでPixelArtを楽しもう! MayaのArnoldのトゥーンシェーダーを使ってピクセルアートを作成する方法です。簡単にできて、レンダリングも早いのでぜひお試しください。 2020.09.05 レンダリングMaya
レンダリング Arnoldのメッシュライトを使ってみよう! MayaのArnoldでメッシュライトを使う方法になります。ボリュームを使ってぼんやりと光らせる方法なども併せて記述していますのでぜひご覧ください。 2020.08.17 レンダリングMaya
レンダリング ノーマルマップについて 3DCGの特にゲーム開発で主に使用されているノーマルマップついてまとめてみました。DirectXとOpenGLでのノーマルマップの違いや、MayaやSabstance Painterではどのように扱われているのか混乱している場合は特にご覧ください。 2020.08.10 レンダリングMaya
Maya リネームツールを作ってみました Mayaで複数のオブジェクトの名前を変更するPythonスクリプトのご紹介です。名前を付ける際に数値の桁数を決めることができます。 2020.08.08 MayaPython
レンダリング 海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をレンダリングしてみました 海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をMayaのArnoldでレンダリングする過程をまとめた記事になります。テクスチャはSubstance Painterで作成しました。 2020.08.02 レンダリングMayaその他
モデリング 海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱を作ってみました Mayaで海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱を作成する工程を簡単にまとめた記事になります。特にモデリングに焦点を当てています。 2020.07.26 モデリングMaya
Maya nClothを使ってゴミ袋を作ってました 定番プロップスの1つであるゴミ袋を簡単に作れないかと思い、MayaのnClothを使って作ってみた実験的な記事になります。 2020.07.14 Maya