UV テクスチャの密度を揃える方法 テクスチャを貼った際のテクセル密度を均一にする方法のご紹介です。テクセル密度を均一に保つことは作品のビジュアルのムラを取り除く有効な方法の1つだと思います。簡単な方法で解決できますので、ぜひご覧ください。 2020.04.24 UVMayaTips
アニメーション Clothシミュレーションをボーンアニメーションに変換する方法 MayaのnClothを使って旗を揺らし、さらにボーンアニメーションに変換する簡単なチュートリアルです。ゲーム開発で使えないかなと思って調べたことをまとめてみました。 2020.04.15 アニメーションMayaTips
Maya エッジラインを太くしたい! Mayaでオブジェクトを選択した時にハイライトされるエッジの幅を広くして見やすくしたいなと思いPythonを使って作ってみましたスクリプトのご紹介です。 2020.04.04 MayaPython
Maya シーンを開いた後からプロジェクトをセットしてみる MayaのPythonを使ってシーンを開いてしまった後からでもプロジェクトをセットすることができる簡単なスクリプトを作る方法のご紹介です。 2020.03.29 MayaPython
Maya マテリアル名を変えてみよう! こんにちは!Rhinoです。自粛要請のため家に閉じこもりがちな休日を送ってはおりますが、最近は温かい日も増えてきています。気分を上げていきたいですね!さて、今日は何を書こうかと思ったのですが、お仕事ではテクスチャ名やマテリアル名などが決まっ... 2020.03.20 MayaPython
Maya ラティス変形で数値入力する方法 Mayaのラティス変形を行う際に本来できない数値入力ができるようにするTipsになります。数値入力することで変形を元に戻したり、2倍の大きさにしたりといったことが簡単にできるようになります。 2020.03.18 MayaTips
Maya 複数のオブジェクトにまとめて頂点カラーを転送する MayaのPythonを使って本来できない複数のオブジェクトにまとめて頂点カラーを転送する方法のご紹介です。スクリプトの簡単な解説もありますので、宜しければご覧ください。 2020.03.17 MayaPython