モデリング

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Zbrush

ZBrushのマスクをぼかす!

Zbrushのマスクの半分をぼかしたいと思ったことはありませんか?そんな時に役にたちそうなTipsを書いてみました。ちょっとした工夫でぼかすことができますので興味ある方はぜひご覧ください。
Zbrush

Zbrushでパーツ毎のポリグループに分ける方法

Zbrushで複数のパーツごとにPolygroupを分ける方法のご紹介です。この方法を使えば、複雑な形状であっても簡単に手早くPolygroupを分けることができると思いますのでお勧めです!
Maya

フェース上にオブジェクトを配置するPythonスクリプト

複数選択したフェース上にオブジェクトを配置するPythonスクリプトを書きましたのでご紹介したいと思います。簡単なスクリプトですが、使っていて意外と役立つのではないかと思います。
モデリング

MayaでCurveに沿ってオブジェクトを複製する

MayaでCurveに沿ってオブジェクトを複製する方法の紹介記事です。いくつかの機能を併用することでMayaでもできますので、ぜひお試し下さい。
レンダリング

海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をレンダリングしてみました

海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をMayaのArnoldでレンダリングする過程をまとめた記事になります。テクスチャはSubstance Painterで作成しました。
モデリング

海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱を作ってみました

Mayaで海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱を作成する工程を簡単にまとめた記事になります。特にモデリングに焦点を当てています。
Maya

こんなショートカットもありますよ

Mayaでモデリングする際に役立つTipsのご紹介です。選択やちょっとした箇所の編集をするのに役に立つと思います!
Maya

ピボットの軸を変えるショートカット

Mayaでピボット(基点)の軸をコンポーネントのローカル軸へ変えるショートカットのご紹介です。
Maya

nClothを使ってゴミ袋を作ってました

定番プロップスの1つであるゴミ袋を簡単に作れないかと思い、MayaのnClothを使って作ってみた実験的な記事になります。
モデリング

球面に円状にモデリングする方法

Mayaで球面の上に円状にモデリングする方法の紹介です。平面とは違った難しさがある球面ですが、簡単な方法で解決することができます。
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