Blender Blenderで複数オブジェクトに数値入力するにはAltを押す! Blenderで複数のオブジェクトを選択して、まとめて移動値や回転値を入力して動かす方法になります。簡単ですのでぜひ試してみてください! 2024.02.19 Blenderモデリング
モデリング 選択した頂点をロックする Mayaで頂点をロック / アンロックする簡単なPythonスクリプトのご紹介です。非常にシンプルな内容ですので、これからPythonスクリプトを初めてみたいという非プログラマーの方に丁度良いかもしれません。 2023.02.23 モデリングMayaPython
Blender Blenderで複数オブジェクトをまとめて移動 Blenderで複数のオブジェクトをまとめて動かす際にMayaのグループ化のようなことができないものかなあと思い、その方法を調べてみました。BlenderとMayaではどちらも素晴らしいツールなのですが、操作性に違いを感じますね。 2023.01.22 Blenderモデリング
モデリング Mayaでオブジェクトを回転する時のTips Mayaで複数のオブジェクトを回転する時のちょっとしたTipsのご紹介です。メニューの奥まった場所に設定があるためか意外としられていないかもしれませんが、モデリング時に非常に役立つはずです。 2023.01.19 モデリングMaya
Maya Mayaのレイヤーにランダムカラーを割り当てよう Blenderのオブジェクトにランダムカラーを割り当てて視認性を上げてくれる機能が便利でしたので、Mayaで同じようなことができないかと思いレイヤーカラーにランダムカラーを割り当てるスクリプトを作成してみました。 2022.08.21 MayaPython
モデリング MayaのPythonでスマートにコンバイン Mayaでモデルリングする際に必ずと言ってもいいぐらい使用するコンバイン。ですがコンバインすると余分なヒストリが残ったりして、それを消したりするのが面倒ではないでしょうか?その手間はちょっとしたPythonのスクリプトを使ってスマートに解決する記事になります。 2022.06.07 モデリングMayaその他
Blender BlenderでAuto Smoothが効かない場合の対処法 BlenderでAuto Smoothの数値を変更しても反映されなくなって困った時の対処法になります。もし同じような現象でお困りの方がいらっしゃたらご覧下さい。 2022.03.31 Blenderモデリング
Blender Blenderのモデリングの基本 原点の操作 Blender、話題ですよね! 最近使い始めたのですが使ってみるとこれどうやるんだろう?などと迷ったことありませんか? まずは基本中の基本「原点の操作」についてまとめてみましたので、同じようばBlender初心者の方々は宜しければご覧ください。 2022.03.20 Blenderモデリング
モデリング Mayaで丸くモデリングするTips Mayaで厚みの部分を丸くモデリングしていた際に気になった方法を簡単にまとめてみた記事になります。Mayaのヒストリーを使うことでモデリング後も丸みを調整できたりしますので気になった方はご覧ください。 2022.01.10 モデリングMaya
モデリング ベベルとブリッジ、どちらを使っていますか? ベベルとブリッジ、どちらも重要なモデリングの機能ですが、どんな時に使っていらっしゃいますか?面取り?ポリゴンの穴を塞ぐ? そういった使い方が一般的だと思います。 そんな一般的な機能とはちょっと違う使い方をご紹介した記事になります。気になった方はぜひご覧ください。 2021.12.23 モデリングMayaTips