レンダリング

スポンサーリンク
その他

PBRベイカーの比較

PBRのベイクに関してSubstance Designer / Knald / Xnormal / Marmoset Toolbag3の4つのソフトを比較した有意義なYoutube動画のご紹介になります。興味のある方はぜひご覧ください。
レンダリング

ZDepthを使ってPhotoshopで被写界深度を演出しよう

どうしても時間がかかるDCCツールでの被写界深度ですが、Photoshopの標準プラグインで簡単にできます。ここではその方法をMayaとPhotoshopを使ってまとめていますので、ぜひご覧ください。
レンダリング

MayaでPixelArtを楽しもう!

MayaのArnoldのトゥーンシェーダーを使ってピクセルアートを作成する方法です。簡単にできて、レンダリングも早いのでぜひお試しください。
レンダリング

Arnoldのメッシュライトを使ってみよう!

MayaのArnoldでメッシュライトを使う方法になります。ボリュームを使ってぼんやりと光らせる方法なども併せて記述していますのでぜひご覧ください。
スポンサーリンク