モデリング Mayaの押し出し機能の隠し技! Mayaの押し出しやビュー内ウィンドウに関する意外と知られていない機能について書いた記事になります。初心者の方や慣れている方でも再確認になるのではないかと思いますので、宜しければご覧ください。 2021.11.21 モデリングMayaその他
モデリング Mayaのカーブを自在に扱うための小技 Mayaでのカーブを自在に扱うための小技のいくつかをご紹介したいと思います。ポリゴンモデリングにも活用できますのでモデリングの幅が広がると思います! 2021.08.28 モデリングMayaその他
Blender Blenderでもチューブ Blenderでエッジからチューブ状のメッシュを作成するTipsになります。背景を作成してますと配管やケーブルなどチューブを作成する機会が多いためBlenderでも方法をまとめてみましたので宜しければご覧ください。 2021.07.18 Blender
Blender Blenderのベベル幅を均等にしたい Blenderのベベルを使っていますとベベル幅が均等にならないことがあるかと思います。そんな問題を解決する方法の1つを書いてみましたので、宜しければご覧ください。 2021.07.04 Blender
モデリング Mayaのデフォーマーのウエイトを調整してみよう MayaのNonliearデフォーマーにウエイトを付けて影響範囲を設定するチュートリアルです。BendやSineなどよく使用する機能だと思いますので、ぜひウエイト付けについてもご覧ください。 2021.04.29 モデリングMaya
モデリング ハンドマイクをモデリング Maya2020を使用ハンドマイクを作成する簡単なチュートリアルになります。マイクグリルの部分はカーブとデフォーマーを使用して手早く作成できますので、気になった方はぜひご覧ください。 2021.04.20 モデリングMaya
Zbrush Zbrushでハードサーフェスをリトポロジー Zbrushでハードサーフェスを作成する際にDynaMeshから綺麗なメッシュを生成するリトポロジーの方法の1つをご紹介したいと思います。よく使う方法だと思いますので宜しければご覧ください。 2021.03.14 Zbrush
Zbrush ZBrushのマスクをぼかす! Zbrushのマスクの半分をぼかしたいと思ったことはありませんか?そんな時に役にたちそうなTipsを書いてみました。ちょっとした工夫でぼかすことができますので興味ある方はぜひご覧ください。 2021.02.20 Zbrush
Zbrush Zbrushでパーツ毎のポリグループに分ける方法 Zbrushで複数のパーツごとにPolygroupを分ける方法のご紹介です。この方法を使えば、複雑な形状であっても簡単に手早くPolygroupを分けることができると思いますのでお勧めです! 2021.01.11 Zbrush