Substance Painter Substance Painterで余分なテクスチャセットを削除する方法 Substance Painterを使っていてUDIMを変更した際にできる余分なTexture Setを削除する方法です。簡単にできますので、気になった方はぜひご覧ください。 2020.12.21 Substance Painter
Substance Painter Substance Painterで半透明を使う方法 Substance Painterで半透明を使う方法のご紹介です。僕はよく忘れてしまうのでメモ代わりに書いてみました。どうやったっけ?と思われた方はぜひご覧ください。 2020.12.06 Substance Painter
Zbrush QuickPickにブラシを追加する方法 ZbrushのQuickPickにブラシを追加する方法のご紹介です。便利なブラシが初期状態では表示されないことがありますので、簡単にアクセスできるよう追加してみましょう! 2020.11.28 Zbrush
Photoshop Photoshopのオートセーブを使おう Photoshopでオートセーブを使う方法のご紹介です。簡単に設定できて突然のクラッシュなどでファイルが葉損するのを回避するためにもぜひ試してみて下さい。 2020.10.30 Photoshop
Substance Designer SubstanceDesignerでスキャンしたテクスチャを転送するTips SubstanceDesignerを使ってスキャンしたテクスチャを転送するためのTips動画のご紹介です。年々改善されいくワークフローもYoutubeなどで共有されていくことで、ますますより良いものになっていくことでしょう。 2020.10.11 Substance DesignerTips
モデリング MayaでCurveに沿ってオブジェクトを複製する MayaでCurveに沿ってオブジェクトを複製する方法の紹介記事です。いくつかの機能を併用することでMayaでもできますので、ぜひお試し下さい。 2020.10.04 モデリングMaya
レンダリング MayaでPixelArtを楽しもう! MayaのArnoldのトゥーンシェーダーを使ってピクセルアートを作成する方法です。簡単にできて、レンダリングも早いのでぜひお試しください。 2020.09.05 レンダリングMaya
Zbrush Zbrushのノイズメーカーで木目を作る方法 Zbrushのノイズメーカーを使って木目を作る方法のご紹介です。細かな板の木目をスカルプトするのはかなり大変な作業になりますが、こちらは簡単かつ短時間でできる方法ですのでぜひ試してみて下さい。 2020.08.22 Zbrush
レンダリング 海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をレンダリングしてみました 海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱をMayaのArnoldでレンダリングする過程をまとめた記事になります。テクスチャはSubstance Painterで作成しました。 2020.08.02 レンダリングMayaその他
モデリング 海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱を作ってみました Mayaで海外の路地裏にあるような大型のゴミ箱を作成する工程を簡単にまとめた記事になります。特にモデリングに焦点を当てています。 2020.07.26 モデリングMaya