Tips

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Maya

こんなショートカットもありますよ

Mayaでモデリングする際に役立つTipsのご紹介です。選択やちょっとした箇所の編集をするのに役に立つと思います!
Maya

ピボットの軸を変えるショートカット

Mayaでピボット(基点)の軸をコンポーネントのローカル軸へ変えるショートカットのご紹介です。
Maya

nClothを使ってゴミ袋を作ってました

定番プロップスの1つであるゴミ袋を簡単に作れないかと思い、MayaのnClothを使って作ってみた実験的な記事になります。
モデリング

球面に円状にモデリングする方法

Mayaで球面の上に円状にモデリングする方法の紹介です。平面とは違った難しさがある球面ですが、簡単な方法で解決することができます。
UV

複雑なモデルのUV展開を簡単に行いたい

複雑なモデルを作成した場合、時間がかかるのがUV展開ですが、手順を変えることで比較的簡単に展開する方法をご紹介いたします。
モデリング

Mayaでチューブを作成する方法

Mayaでチューブ状のモデルを作る場合のいくつかの方法をご紹介致します。どれも簡単な方法ですので、ぜひご活用下さい!
モデリング

Displacement Mapを使って手早くモデリングする方法

Mayaでディテールを追加する際に有効な方法の1つであるDisplacementマップを使って、手早く簡単にディテールアップする方法のご紹介です。
Maya

カーブの長さを図る方法

Mayaでカーブの長さが知りたい!そんな時役立ちそうなMelコマンドを使った豆知識な記事を書いてみました。
Maya

UVのいろいろな選択方法

Mayaの選択方法というのは色々ありますね。中でもUVに注目して色々な選択方法をまとめて記事にしてみました。
UV

テクスチャの密度を揃える方法

テクスチャを貼った際のテクセル密度を均一にする方法のご紹介です。テクセル密度を均一に保つことは作品のビジュアルのムラを取り除く有効な方法の1つだと思います。簡単な方法で解決できますので、ぜひご覧ください。
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